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小程序开发资讯 Ae:蒙版


发布日期:2024-09-28 04:38    点击次数:187


Ae 中的蒙版 Mask雷同于 Ps 中的矢量蒙版,闭合的矢量旅途可决定图层中的哪些区域自满,哪些区域被荫藏。

蒙版只可依附于图层之上,当作图层的属性组存在。      

创建蒙版

手动画图蒙版

选中图层后,可使用体式器具来画图基础图形蒙版,粗略使用钢笔器具来画图纵情的蒙版旅途。

双击体式器具,可创建一个与图层大小一致的蒙版。

Ae菜单:图层/蒙版/新建蒙版 New Mask快捷键:Ctrl + Shift + N

还不错将 Ai、Ps 或 Ae 中的路平直接复制粘贴过来,当作图层的蒙版。

自动创建蒙版

从选中的文本图层自动创建蒙版。Ae菜单:图层/创建/从翰墨创建蒙版 Create Masks from Text将自动创建一个带蒙版的纯色图层,之前的文本图层被荫藏。

从选中图层的通谈自动创建蒙版。Ae菜单:图层/自动跟踪 Auto-trace

图片

可依据 Alpha 通谈、原色通谈(红色、绿色、蓝色)以及亮堂度通谈创建蒙版。若勾选“愚弄到新图层”,将自动在新建纯色图层上创建蒙版旅途,并添加要津帧。

蒙版属性组

快捷键:MM

图片

蒙版旅途 

Mask Path快捷键:M

Ae菜单:图层/蒙版/蒙版体式Mask Shape快捷键:Ctrl + Shift + M

蒙版旅途可分为怒放旅途和闭合旅途两种。

闭合旅途不错为图层创建透明区域,是着实趣味上的蒙版。

怒放旅途无法创建透明区域,但可当作成果的属性参数来使用,粗略用于制作领悟旅途动画。

蒙版成仙 

Mask Feather快捷键:F

Ae菜单:图层/蒙版/蒙版成仙Mask Feather快捷键:Ctrl + Shift + F

可鉴识已矣水和善垂直标的的成仙进度。

还可使用器具栏上的蒙版成仙器具完毕局部的纵情成仙。

蒙版不透明度 

Mask Opacity快捷键:TT

改革蒙版的不透明度,格外于 Ps 蒙版属性面板里的“浓度”。

蒙版延长 

Mask Expansion延长或减轻蒙版的鸿沟。

回转

Inverted快捷键:Ctrl + Shift + I

勾选后将回转蒙版,即,使得图层的不透明区域形成透明,透明区域形成不透明。

剪辑蒙版

调治蒙版旅途

蒙版实质上便是由多个极点 Vertex构成的矢量旅途来决定图层的不透明区域。

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其中,第一极点 First Vertex是蒙版旅途的发轫。

在极点上右击聘请“蒙版和体式旅途/建筑第一个极点” Set First Vertex,可将任一极点设为第一极点。

使用及第器具拖动极点或调治手柄从而改革蒙版旅途。

按住 Shift 键点击粗略直接框选,选中两个及以上的极点后进行旅途变形。

单击“蒙版旅途”属性称号,可选中所有极点。

使用钢笔器具添加、删除(按住 Ctrl 键)、转念(按住 Alt 键)极点,从而完毕更复杂的蒙版画图。

粗略,将其转念为 RotoBezier 弧显现径。

Ae菜单:图层/蒙版和体式旅途/RotoBezier

RotoBezier

在“蒙版旅途”属性称号上右击,聘请“重置” Reset,将复位为与图层大小一致的矩形蒙版。合座变换蒙版

使用及第器具在蒙版边线或极点上双击,粗略使用快捷键 Ctrl + T,自满出变换框,从而可对蒙版进行合座的出动、缩放或旋转。

缩放时,加按 Ctrl 键以锚点为中心等比缩放。

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旋转时,加按 Shift 键以 45° 的倍数旋转。

按 Enter 键或双击鼠标,小程序开发外包费用退出蒙版变换框情景。复制蒙版

选中蒙版后,可按 Ctrl + D 进行复制。

教导:

点击蒙版称号左侧的景观标签,可转换蒙版旅途线条的景观。

出动蒙版

使用及第器具在图层内容上按住,可同期出动图层及蒙版。

选中所有极点后,按住蒙版边线或极点,可出动蒙版。

粗略,在变换框情景下出动。

使用向后平移(锚点)器具,可仅出动图层内容而保握蒙版不动。

锁定蒙版

启用蒙版称号左侧的“锁定”列图标。

被锁定的蒙版,不成再被选中以及进行剪辑,但仍然能奉陪图层的变换而变换。多个蒙版的组合

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当一个图层有多个蒙版时,建筑蒙版之间的相干模式就不错生成更复杂的蒙版旅途。

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与图层相通,蒙版也有堆积功令相干,即,从上往下纪律蓄意。

无 None暗示毋庸作蒙版。当仅需要对描边或填充等成果使用蒙版旅途,粗略使用蒙版旅途当作领悟旅途时,一般聘请此选项。

相加 Add默许。添加到上头的所有蒙版中。

相减 Subtract从上头的所有蒙版中减去刻下蒙版。若刻下蒙版为最表层蒙版,则格外于“回转”。

杂乱 Intersect与上头的所有蒙版中叠加的部分将保留,而不叠加的部分被扬弃。

变亮 Lighten一般情况下,变亮等价于“相加”。要是蒙版有成仙区域或改革了不透明度,聘请本选项时将使用最高透明度值。

变暗 Darken一般情况下,变暗等价于“杂乱”。要是蒙版有成仙区域或改革了不透明度,聘请本选项时将使用最低透明度值。

差值 Difference与上头的所有蒙版中不叠加的部分将保留,而叠加的部分被扬弃。格外于“杂乱”的回转。

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