联系我们 Ae:体式图层的内容添加 - 变形类
通过添加变形类内容,不错创建出更多的旅途变形。
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磨灭旅途
Merge Paths
将同组中的上方的多个旅途磨灭为一个复合旅途。
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评释:
此处将同组中在它上方的旅途称为“输入旅途”。
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--磨灭
Merge
将统统的输入旅途磨灭为单个复合旅途。
--相加
Add
创建环绕输入旅途区域的并集的旅途。
--相减
Subtract
创建仅环绕由最上头旅途界说的区域的旅途,减去由底下旅途界说的区域。
--相交
Intersection
创建仅环绕由统统输入旅途的错乱界说的区域的旅途。
--排斥错乱
Exclude Intersections
小程序开发输入旅途界说的区域之间逐一排斥相交的部分并保留不相交的区域来创建旅途。
位移旅途
Offset Paths
通过等比例偏移旅途得到的副蓝本扩展或收缩体式。
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这和等闲的等比缩放并不十足疏导,通过位移旅途不错得到一个或多个与原图形各部分十足等距的放大或减弱的图形。
数目
Amount
副本偏移的距离,单元是像素。
0路号码分析:上期走势一般,出现6个:03、12、30、48、51、66,最近10期0路号码出现68个,开出个数与理论相当,其中冷温热期数比为1:8:1,0路号码大小个数比为38:30,大号表现明显较热,0路号码奇偶比为32:36,偶数号码表现活跃,与上期相比,本期预计0路号码个数减少,继续走温,关注5个:03、06、15、54、60。
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关于闭合旅途,恰好时,副本向旅途除外扩展;负值时,副本向旅途之内收缩。
关于怒放旅途,副本向旅途双方同期扩展或收缩。
值为 0 时,保留原始旅途,不产生副本。
线段流通
Line Join
用于设定副本旅途线段在改革处的流通容貌,分为斜接流通 Miter Join(默许)、圆角流通 Round Join、斜面流通 Bevel Join三种类型。
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尖角摈弃
Miter Limit
“斜接流通”的选项。用于适度在妥当技艺将“斜接流通”改为“斜面流通”,比如,当尖角摈弃的值为 1 时。
副本
Copies
生成的旅途副本数。
复制偏移
Copy Offset
恰好时,合座向外扩展副本。负值时,合座向内收缩副本。
此项值示意的是第一个副本距离原始旅途的距离(“数目”)的倍数。
收缩和膨大
Pucker & Bloat
对旅途进行收缩或膨大变形。
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数目
Amount
恰好时,膨大。在向外迂回旅途线段的同期将旅途的极点往内拉。
负值时,收缩。在向内迂回旅途线段的同期将旅途的极点往外拉。
中继器
Repeater
当需要多个疏导约略相同的体式时,不错用中继器来完成。
中继器的主邀功能是复制旅途,并将指定的变换增量诈欺于每个副本。
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副本
Copies
要复制的副试验式的数目。
偏移
Offset
第一个副本相干于原始体式位置的偏移量(体式个数)。
负数,向左偏移;正数,向右偏移。
比如,副本数为 7,偏移为 -3,小程序开发需要多少钱则第四个副本正好在原始体式位置,且傍边各三个副本。
合成
Composite
决定每个副本叠加在前边的副本之上 Above仍是之下 Below。
变换:中继器
Transform:Repeater
用于适度各个副本递次增量变换。
在原始体式位置(中继器中心)的副本不会变化,而在其两侧的副分内别正增量变化和负增量变化。
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锚点 Anchor每个副本的锚点坐标偏移量,非增量变化。默许值为 (0, 0),示意在副试验式的中心。锚点是各个副本位置、比例(缩放)、旋转的定位点。位置 Position每个副本相干于前一个副本的位置偏移量。即,相干于中继器中心,每个副本按位置坐标值递次增量偏移。比例 Scale每个副本相干于前一个副本的缩放量。即,相干于中继器中心,每个副本按比例递次增量缩放。旋转 Rotation每个副本相干于前一个副本的旋转角度。即,相干于中继器中心,每个副本按角度递次增量旋转。肇端点/抛弃点不透明度 Start/End Opacity指定从第一个副本至终末一个副本的透明度的增量变化。圆角 Round Corners配置旅途边角的圆度。图片
半径 Radius半径值越大,体式边角的圆度越大。修剪旅途 Trim Paths修剪旅途的长度,常用于抛弃描边的助长动画恶果。图片
启动 Start描边启动点的位置(统统这个词旅途长度的百分比)。抛弃 End描边抛弃点的位置(统统这个词旅途长度的百分比)。偏移 Offset同步偏移启动点和抛弃点在旅途上的位置。修剪多重体式 Trim Multiple Shapes当上头有多个旅途时,遴荐同期 Simultaneously修剪这些旅途,约略将这些旅途看作复合旅途并单独 Individually修剪。教唆:可通过旅途称呼右侧的两个按钮来回转修剪的场合。扭转 Twist也叫“旋转诬蔑”,可将旅途诬蔑成旋涡状。图片
角度 Angle恰好,顺时针旋转诬蔑;负值,逆时针旋转诬蔑。中心 Center配置诬蔑的轴心。教唆:中心的旋转幅度比边际的旋转幅度大。舞动旅途 Wiggle Paths通过将旅途诊治为一系列大小不等的锯齿状尖峰和凹谷,就地分散(舞动)体式。图片
大小 Size舞动的最大幅度。详备信息 Detail每段旅途舞动变化的细节量。值越大,细节越多。点 Points不错将点的类型设为边角 Corner和平滑 Smooth两种,从而得到敏锐的约略是圆滑的边际外不雅。扭捏/秒 Wiggles/Second舞动的频率。还不错通过修改底下的“就地植入”属性,来获取不同的就地体式。教唆:“舞动旅途”可随时分的推移自动动画清晰。要是仅仅但愿改变体式而不需要动画恶果,只需将“扭捏/秒”的值设为 0 即可。干系 Correlation指定极点的畅通与其相邻点的畅通之间的相同进度。值越小,锯齿恶果越显着,因为极点的位置对其相邻点位置的依赖进度更少。时分相位 Temporal Phase以时分的推移为依据来改变舞动的变化时势。空间相位 Spatial Phase以旅途的位置为依据来改变舞动的变化时势。就地植入 Random Seed蜕变本属性值不会使内容就地性普及或裁减,只会以不同的容貌使内容看似就地。舞动变换 Wiggle Transform就地分散(舞动)旅途的位置、锚点、缩放和旋转等“变换”的纵情组合。常用于“中继器”之后。属性基本上同“舞动旅途”,况且也能随时分的推移自动动画清晰。添加舞动变换后,图形并不会出现任何动画。当将舞动变换属性内的变换 Transform属性组中的有关属性值配置为非 0 气象,就不错产生相应的动画。图片
干系 Correlation指定一组叠加体式内某个叠加的体式与其邻居的舞动变换之间的相同进度。值为 100% 时,统统叠加的项以疏导容貌变换;值为 0% 时,统统叠加的项将分袂变换。Z 字形 Zig Zag又称“锯齿”,将旅途诊治为一系列谐和大小的锯齿状尖峰和凹谷。图片
大小 Size配置尖峰与凹谷之间的高度。杰出于振幅大小。每段的背脊 Ridges per segment。配置每个旅途段的脊状数目。杰出于频率。点 Points在波形边际(平滑 Smooth)或锯齿边际(边角 Corner)之间作出遴荐。“点赞有盛意,赞誉是饱读吹” 本站仅提供存储作事,统统内容均由用户发布,如发现存害或侵权内容,请点击举报。