联系我们 别传中的率土2:网易三国单机SLG实机首曝
今晚,网易传了很久的率土 2 形势终于曝光。游戏名为《万民长歌:三国》,是由《率土之滨》研发团队打造的历史题材单机策略游戏。
是的,官方明确示意了我方是单机游戏。万民长
通过视频中的玩法演示,这款游戏给东说念主的不雅感是在《率土之滨》好意思术作风的基础上,交融了《三国志》《全面干戈》两个系列的玩法。
除了画面不雅感荒谬可以除外,游戏最大的特质可能就在于把 SLG 作念得像通达宇宙一般的无缝衔尾。岂论是城内的探讨开拓,还是城外的行军、战役,游戏皆不像《全面干戈》或者《三国志》那样需要进行切换,通盘的一切皆是即时发生在舆图沙盘之上的。
但同期,游戏又展示了回合制一般的结算体式,是以游戏也可能是基于《三国志》的基础战役逻辑,但将战役流程给具象化为访佛《全面干戈》那样的战场进展——也便是说玩家也许并不成及时操控戎行中的某几个单元。
天然,以上均为个东说念主推断,可能与本色玩法存在相差。总体而言,居品性感挺可以,视频中展示了不少电影化的镜头,也许在历史叙事方面,团队也有不小的贪图。
不外比较其他国产单机居品,网易这款《万民长歌:三国》要濒临的挑战可谓不小。一是策略游戏类型的受众比四肢和 RPG 要少太多。从视频当今的播放量和转发数据来看,游戏比连年来流行的国产"魂 like ""只狼 like ",热度要低上许多。
app二是基于该类型的受众,无内购、纯买断的单机策略游戏经常售价更贵,三百多、四百多、五百多皆很日常,付费 DLC 亦然车载斗量,毕竟无法破圈,就只可赚中枢用户的钱。这点在光荣、P 社几家策略为主的厂商身上进展得也较为显着。
大小比分析:上期前区奖号大小比0:5,最近10期前区大小比24:26,制作一个小程序要多少钱本期参考大小比3:2
昔时网易的《率土之滨》是 SLG 手游,可以基于大 R、超 R 用户去作念交易化,但率土 2 改成单机买断后,交易化还能不成跑通,则成了新的概略情身分——网易率土团队的研发资本可未低廉。
是以在视频挑剔区里,也有玩家挂牵网易说的这个"单机游戏"是不是环球想法的那种"单机游戏"。
三是在《全面干戈:三国》在国内大火一波后,访佛地方的形势真还有不少,光是葡萄君皆看到或者听到了 4~5 个,其中还有大厂形势,是以驯服不算没竞争压力。
包括灵犀互娱也在自研一款三国题材的单机形势,也便是说《率土之滨》和《三国志:策略版》打完之后,网易和灵犀能够率会在单机限制进行又一次交锋。
诚然据葡萄君了解,两款居品的玩法类型并非合并条赛说念,但在玩法的背后,其实环球是关于"三国 IP "的语言权之争。
如今环球一提到三国游戏,《傲世三国》《幻思三国志》等老单机居品早已千里寂,市面上知名度最高的还是光荣那几个系列:《三国志》《三国无双》《曹操传》...... 许多国东说念主对三国武将外貌和东说念主设的回首,皆始于这些居品,也就不奇怪为什么许多国产三国游戏,反而会去找光荣要 IP 授权。
是以岂论是灵犀,还是网易,显着皆思通过单机形势,来拿到"中国东说念主我方的三国 IP "这一关键心智。也许你会质疑,三国 IP 东说念主东说念主能用,有什么必要我方原创一个?这未几此一举?
但就像西游 IP 东说念主东说念主皆能用联系我们,环球却只认《黑神话:悟空》相同——玩家思知说念的是,谁才是最懂三国的游戏公司?